Il était une fin ? [aujourd’hui – demain]

Jeux Vidéo : La Passion des Émotions
Pages 161 – 164
Cet ouvrage a été rédigé au printemps/été 2010
Publié le 30/03/2011

LEVEL 2 : « L’évolution des émotions »

De la quête du « high-score » jusqu’aux larmes

Il était une fin ? [aujourd’hui – demain]

Difficile de conclure quant à l’évolution des émotions dans ce medium.
Des jeux comme Uncharted 2 : Among Thieves (PlayStation 3, 2009) et Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010) qui, même pour des « suites », parviennent à sublimer leurs prédécesseurs pour tendre à la perfection dans leurs genres respectifs, en repoussant encore un peu plus loin leurs qualités et les sensations qu’ils véhiculent, ne laissent finalement entrevoir que peu de marge pour imaginer « ce qu’ils pourraient apporter de plus » au genre dans le futur.

Et pourtant, l’évolution des émotions du jeu vidéo telle que je l’ai ressentie sur plus d’une vingtaine d’années, a démontré qu’elle n’était finalement pas régie par une échelle (avec des crans, des paliers, induisant uniquement du « plus que » et du « meilleur que ») mais se rapprochait plutôt de l’image d’un arbre.
Il y a une quarantaine d’années, la graine du jeu vidéo a été plantée par quelques ingénieux créateurs.
Cette graine a poussé, et son tronc fondateur, celui de l’interactivité, s’est développé. Un tronc qui soutient, et soutiendra toujours cet arbre des émotions. Au fil des années, l’arbre s’est développé. Enrichi par de nouveaux créateurs à l’esprit fertile.
Après les premières branches nommées « Compétition », « Fun » ou « Stress » d’autres branches sont apparues, suivies de quelques feuilles.
Des ramifications se sont formées, et certaines branches ont pris plus d’ampleur que d’autres. A la branche de la « Peur » les feuilles nommées « Angoisse », « Claustrophobie », « Suffocation » ou « Dégoût » son apparues progressivement. De même pour la branche « Empathie » où se sont développées « Attachement », « Amitié », « Amour », « Peine », etc.
Cet arbre des émotions continue de croître, d’années en années, et il est indéniable qu’il va continuer à évoluer en développant les branches existantes, mais aussi en découvrant de nouvelles branches… tandis que, peut-être, certaines d’entre elles finiront par perdre leurs feuilles puis disparaître.

Mais je ne doute pas que le tronc de l’interactivité, qui est à la base des émotions, lui, perdurera.
Tout comme la cueillette des fruits délicieux ou amer en fonction des goûts des joueurs : des fruits que l’on appelle « Plaisir », et que je trouve toujours aussi succulents après plus de vingt ans passés à les récolter.


[image d’illustration : Child of Eden (PS3, Xbox 360), absente du texte original]


Tableau récapitulatif des jeux cités

Année(*) Titre du jeu Joué sur(**)
1978 Space Invaders PC
1980 Pacman PC
1986 Alex Kidd in miracle world Master System
Arkanoid PC
1987 Double Dragon Master System
1990 Michael Jackson’s Moonwalker Mega Drive
1991 Asterix Master System
1992 Alien 3 Mega Drive
Mortal Kombat Mega Drive
Olympic Gold Game Gear
Street fighter 2 prime Mega Drive
Taz-Mania Master System
Tom et Jerry Master System
1993 Aladdin Mega Drive
Fifa International Soccer Mega Drive
NBA Jam Mega Drive
Jungle Strike Mega Drive
Jurassic Park Mega Drive
Zombies Ate My Neighbors Mega Drive
1994 Donkey Kong Country Super Nintendo
Dragon Ball Z l’Appel du Destin Mega Drive
Earthworm Jim Mega Drive
Le Livre de la Jungle Mega Drive
Le Roi Lion Super Nintendo
Mickey Mania Mega Drive
Power Drive Rally Mega Drive
Secret of Mana Super Nintendo
Sonic & Knuckles Mega Drive
The Adventures of Batman & Robin Super Nintendo
Tiny Toon’s Adventures Super Nintendo
Virtua Racing Mega Drive
1995 Destruction Derby PlayStation
Doom Super Nintendo
Ridge Racer PlayStation
Tekken PlayStation
Rayman PlayStation
1996 Fade to Black PlayStation
Resident Evil PlayStation
Tomb Raider PlayStation
1997 Final Fantasy VII PlayStation
Goldeneye 007 Nintendo 64
Oddworld : l’Odyssée d’Abe PlayStation
Super Mario 64 Nintendo 64
1998 Bushido Blade PlayStation
Bust a Groove PlayStation
Colin McRae Rally PlayStation
Dead Or Alive PlayStation
Gran Turismo PlayStation
The Legend of Zelda : Ocarina of Time Nintendo 64
1999 House of the Dead 2 Dreamcast
Metal Gear Solid PlayStation
Sega Rally 2 Dreamcast
Sonic Adventure Dreamcast
SoulCalibur Dreamcast
2000 Shenmue Dreamcast
2001 Grand Theft Auto III PlayStation 2
Jak And Daxter PlayStation 2
Shadow of Memories PlayStation 2
2002 Grand Theft Auto : Vice City PlayStation 2
ICO PlayStation 2
Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty PlayStation 2
2003 Beyond Good & Evil PlayStation 2
Eyetoy : Play PlayStation 2
Prince of Persia : Les Sables du Temps PlayStation 2
2004 Singstar PlayStation 2
2005 Fahrenheit PlayStation 2
God of War PlayStation 2
Metal Gear Solid 3 : Snake Eater PlayStation 2
2006 Gears of War Xbox 360
Shadow of the Colossus PlayStation 2
The Legend of Zelda : Twilight Princess Wii
Wii Sports Wii
2007 Assassin’s Creed Xbox 360
Ôkami PlayStation 2
Super Mario Galaxy Wii
Uncharted Drake’s Fortune PlayStation 3
2008 Lost Odyssey Xbox 360
Mirror’s Edge PlayStation 3
Bioshock PlayStation 3
Dead Space PlayStation 3
Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots PlayStation 3
2009 Braid PlayStation 3
Call of Duty : Modern Warfare 2 PlayStation 3
Flower PlayStation 3
Uncharted 2 : Among Thieves PlayStation 3
2010 Heavy Rain PlayStation 3
Super Mario Galaxy 2 Wii
Red Dead Redemption PlayStation 3

(*) L’année de sortie du jeu, qui ne correspond pas nécessairement à l’année au cours de laquelle il a été « joué » (en particulier pour les jeux réalisés avant 1988).

(**) Certains jeux existent sur plusieurs plateformes, mais n’ont été joué que sur l’une d’entre elles. N’apparaît dans cette colonne que l’indication de la console sur laquelle aura été apprécié le jeu.

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